搜索"端腦""携手之戒"
携手之戒的規則不再重述,下面的分析由但以下一條最關鍵的必然因果來決定
"因為較大的號理論上必定知道比他小的號的一切動作,所以械鬥時大號必贏小號"
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都假設沒有偶遇而不知道別人身份(都是全不知情被人背後秒殺)(有偶遇的狀況的影響,最下面會闡述)
1.
得知規則後,我會想去幹掉2,3,4,5,6(我不知道自己是1)
不論你使用怎麼樣的策略,因為2,3,4,5,6在設定上會知道我會在那,並預知我的動作,結果被其中一個幹掉......
(不會發生坐山觀虎,別人知道你躲那)
2.
不太清楚發生什麼事,仍然以幹掉1,3,4,5,6為標準
因為當前是2,我只有可能幹掉1
兩種情況:
a,因為1是被3,4,5,6幹掉,我只能白等給3,4,5,6幹掉
b,我幹掉了1,然後被3,4,5,6幹掉(會有得知機制的契機)
3(2a->3).
-或許有幹掉1或2或1+2,之後坐等給4,5,6幹掉
-或是沒有幹掉任何人,無奈地被4,5,6幹掉(比較接近原著,由4,5,6充當收頭者)
3(2b->3).
和1類似,白等被4,5,6幹掉
---相信去到這裏都能大約預估b線路接下來會發生什麼事,並如何大機率進入活循環而得到携手之戒了吧
(變成4時成功殺3,被5,6幹掉->變成5時一定不夠6打->6拖著1,2,3,4,5的屍體按掣,拿到携手之戒(例:無論2殺1,4殺3有沒有按到掣,始終由6包辦所有掣))
4(2a->3->4):
不論3有沒有幹掉1,2,不論1是不是由自己幹掉,不論自己有沒有幹掉1,2,3也沒差,自己早晚被5,6幹掉(3殺1,4殺23 / 3殺2,4殺1,3 / 3殺12,4殺3) (3有殺人,4沒殺3 / 3殺2,4殺1)
5.
可能1是4幹掉的,可能1是3幹掉的,也不論4是自己或是6幹掉的,就算沒幹掉也總會被6幹掉
6.
把生還的都通通幹掉,因為理論上,知道1,2,3,4,5在那,械鬥時怎樣屈機
結論:這個遊戲大吃小,不要出意外,就沒有太大難度
偶遇,只是讓自己知道號碼轉變機制的其中一條途徑
如果發生偶遇,因為電腦很完美的複製你的反應,所以基本上不影響存在程度的因果關係,而不用理會,只要本能地演出
(會影響資訊程度的因果關係,例如3號看到5號跟隨2號,當你成為5號時,就必須主動在3號面前裝不知情來跟隨2號(不過我覺得不牽連))
至於殺人時間點,其實也沒啥矛盾,如果有死前見證,知道誰殺你,你若有遇到偶遇而得知情報之後,自然就對應地在對應號碼時在恰當時間點幹小號
就算不知道,即是小號時沒確定大號的信息,那當大號時,就去死亡點見證有沒有中號殺小號,沒有就自己來殺
理論上若出現偶遇,而變大號時沒跟從上述而發生小矛盾的狀況之下,例如3號幹掉1號,當4號時明知1號應該被3號幹掉卻和1號打起來(理論上不會)
或是到3,4號甚至5號時都不知道機制而刷出矛盾而出現"殘酷重置",既視感都應該讓玩家摸出了號碼跳進機制
因此會讓輪迴出現重大邏輯矛盾的狀況,會有以下三點:
1.因為大號會比較忙,如果引用先按掣再埋伏(直接殺或裝聰明提示)的戰術,可能出現像夏馳那樣,6號忘著殺人而讓小號先拿了戒指的狀況
2.自己太白癡,大號故意給小號幹掉
3.自己太和善,搞出六人携手而不是給6號拿戒指的狀況(給折磨到撕殺起來反而有解)
因為為自己設太多暗示,更容易誤解,變成需要更多殘酷重置才知道完成迴圈的重要性
所以這個遊戲,太聰明反而會進入死胡同......
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