2012年8月12日 星期日

概念之地獄

(留意,這文章另所有創意愛好者反感,已引,別反)

這個大大大世界,他們叫作世界團
所有東西,都是世界團內的東西
幻想鄉,碧陽校園,流星校園,及其校其社等眾,tinkle,最終幻想全員等眾,DMC等及其魔物等眾,所有寵物小精靈,所有蛋精靈,所有戰隊,工畫堂全員等眾,夏娜,初音,巡音等眾,ib,mary和garry,甚至所有高達,及其駕駛員,還有最近的LBX(唯我同人知識貧乏)
只要能想得出的,還街知巷聞的,都屬於這個世界團,是世界團裏的成員
這些全部,及其資料,在一個地方裏,隨時候命,甚至,活著
這個地方,稱為"概念之地獄"

這個"地獄"的確也很具爭議,然則這個地方,很久以前(就是那種"幾億年前")已被投入了天馬行空的實際運作
概念之地獄,寄存了不只地球,也包括世界團所有創意之作家的所有實際投入推廣的創意
駭聞的是,評為有價值,有名氣,有用途之生命體,被活生生製造出來,接著,用超高文明的科技,玩模擬生境
這些東西,被蒙混在內裏生存了好一長陣子,和其創意者所想的故事之初期,接近一樣
其他的,全部掛載著數據庫內
概念之地獄,造著在世界團謂之無聊,在我們眼中則極其響往的行徑

別急,先從基本地理說起......
概念之地獄是平行世界,和阿尼那在同一國度,也在同一宇宙,時間線調節成走相同速度
"世界團其中一個極級重要的生態觀察樞紐區"
概念之地獄不是星球,不過在三維中,也是像高維度世界一樣,能隨時間無止境地擴展下去或收縮
不過,既然是在受科技控制下的平行世界,超高文明造了小小調節
概念之地獄的大地,是向橫延展的,雖不說是"天圓",但卻是真實的"地方"
厚厚的地殼,下層是地幔,再往下的稀疏物質,經計算後,調節成能有連綿的核反應,並疏散了往上的重力,形成"陽光",再往下去,便回到地殼的地表,是一個三維閉合迴圈
所以,打橫走,就會回到起點
概念之地獄這個空間擴展時,地殼就被拉薄,不過因為空間拉大,使內裏的能階處於低階
所以,可以在正在擴展的阿尼那所在真宇宙透析能量內進,而透入地殼下的空間閉合隙之中,核聚後又變成物質,天空的"日頂一丈"(比喻),也同理,故無影響
所以地表與日照,可以"接近無止境"持久擴展下去

像波浪般的核反應波流,形成天空的一個"太陽帶"
由東至西(實際上不是以此為向),明暗連綿不斷,形成日小時23.03小時
大氣層也同樣,不過因為各區的境界不同,大氣成分故此不同
重力是看地殼厚度,遷就這些生命體,這是唯一不能純天然,而時常人為的地理變化之一
概念之地獄不只四季,而是有六季,那是因為太陽帶連綿的角度有偏差,一年春,夏,和,秋,冬,致
長的春季是回䁔,夏季一段炎熱短時間,深夏沒夏那樣熱(和)但是長時間,之後入秋,其後冬與深冬(致)

概念之地獄並非全部皆是平面土地,有一些地方稱做"薄殼區",科技造成此地沒有地殼和地幔,故此中央區重力極微於像無重一樣
沒地慢和太陽帶,又沒重力,所以呢,給予恆星系統充足的人工合成條件,能造成半完美的仿宇宙生境,適合欺騙科幻創意物
可想而知,這些薄殼區,小則幾十億公里起,多則以十幾光年計
試想想,這些一個個地殼的孔洞,只佔全地層覆面的百分之八左右
若我給你"薄殼區有八千五百平方光年"這數據,可得知概念之地獄地表平面有多廣闊
如果再想想,全地層覆面有不足用的趨勢,就可想像生物密度應該更可怕
如此,概念之地獄不必有附屬區

人口?
人口和牲口共八十五萬,之後七個億
若覺得數之不盡,可以理解成"每日有五千億億億個生命體被製造"
或者"每秒有五百八十萬億億個文生命體被製造",比較易點接受吧?
至於數據庫日儲多少數據,知來沒用,就自己猜度了(主角群數三十倍,放在數據庫內)

言外之意,概念之地獄內極大部分的生物,實為別的生物想像出來的生物
被構思出來而確認製造並存活的,叫"主角群",是"創生者"
構思的那位,叫"創造者"
若創造者生活的本來地方叫作"本界"呢,相對來說概念之地獄就是"虛界"了
我們這些只能響往的呢,就是"外來者"了
那些超高文明呢,就叫作"研究者","觀察者"了

概念之地獄的起源,有一段很感人的小故事,自花姬替帕秋莉翻譯的小說中引出來:

"一個深情的知識分子,發願要根據記憶去重塑一個他曾深深愛過的一個女子,一個出於別的落後世界的平常世家,沒有永生的女子。他的努力,由只造出和吹氣娃娃機器人一樣生硬駭人的失敗品,去到發展出幾可亂真到真的倒模出一個和那女子同樣純真的靈魂,並把她憑依到一個和她無可分辨的身驅。他創造出一個和她居住的世界極相似的生境,與她一起幸福生活下去。他,嘗試帶她去到這個生境的以外,單純的她,無法接受這一切,瘋了。這個女子,叫「概念」,這個生境,被他稱為「地獄」。"
"深情的知識分子"是超高文明的生物,愛上了一個一般文明的生物
概念之地獄,可是建基於愛情的力量哦
(如果有意,不妨做個黑色變愛短片看看)

這個愛情以此悲劇收尾後,創生者的製造並沒有停下來
本來是手動篩選創意來造的,後來都自動化了
多名超高文明繼承其志,組織"概念之地獄大議會",好讓這生境得以維持下去

製造創生者的,是一部"極概念收集生命衍生機",然則是一個複雜的大工廠
但是很重要一點,創生者是"被製造的生物",其命運在未覺醒之時,是完全被操縱
有看"世界創始簡史"的,應該知道生物的自主意識,受著極少部分宿命生物所觸發,我們這些自由意志,才有動機去生存的
在創生者之間,不乏這些宿命
可是,為了完全跟隨劇本,創生者出生後被灌輸概念之地獄獨有的命數系統,"概念之蝕刻",創生者沒有自主意願
所以,在模擬生活中,創生者是感覺到怪怪的,不符合自主的,卻又有動機去完成各項劇本
這就是概念之蝕刻的作祟
當創生者活好整個場景時,其命運會併合回命數系統,那時就算作命運變得自由了
但,概念之蝕刻卻跟足創生者一輩子了,那是因為,該生命的行為是命數系統配著蝕刻來寫的,而不是變成由命數來主導

承以上之言,這機器從世界團大小各區得到協助,以合法,非法大量收集創意
迎合製造出來的創生者,在仿真生境中各自活著
這些區域稱為"觀察區",就是指超高文明與世界團大團觀察研究的地方
若創造者有背景劇本,觀察區所有模式還會跟隨著活下去直至結尾
所以,各自有各自的生境,互不相干
要造到這點很容易,八雲紫都做的到,超高文明豈會做不到更強的

那麼,既然創生者剛出生時是跟據故事來演,研究者不就是光看資料就行了嗎?
錯了,正是因為創生者跟足劇本,創生者之靈魂與其創造者的理念常有矛盾,給蝕刻強行做不自主意願
給個例,某某創生者,被設計成應該很淫蕩的,但卻在一個有教養的文化背景下,怎會變成這樣
那個某某呢,很樂意地淫蕩,卻感到,我應該不會這樣的說
收集這些矛盾去統合並運算,就能輕易得出一個群體之中各成員的微觀心理
在他們所提及,就是什麼比電腦模擬快了很多倍的樣子
稍提一提,什麼也知曉的超高文明,唯一未知的就是未去想過要知的事情,這些突異矛盾,正是解決高文明之間沒有意志生存這個大煩惱

以上提過創生者與創造者之間,實際存在著很多理念不共通的問題
所以,有兩項災害,值得一提
"概念之束縛",就是創生者離開概念之地獄一段時間後,因為命數不配,自身的各種行為將變成不可能,變成劫灰
創生者在沒有命數,靠蝕刻生存,是因為衍生機一直給予他們蝕刻的編寫
所以一出去,蝕刻自立行為只能維持22小時(以前只是1小時,現在科技進步很多了)
另,"概念之截流"會發生在主角群創生者在概念之地獄外看見創造者的時候
這時,創生者的蝕刻,就會把創造者的命數摧毀掉了,創造者死亡,變成創生者的一部分
其實卻有各式各樣的解決方法,主要是把創生者的自主力由蝕刻轉回命數系統,就不會發生此等事了
比喻成本來用C++寫的程式,現在要變成java語言的運行方法,靠的就是橋接程式了
其中一個簡易的方法,是用別的生物的命數系統據為已有
好像很複雜,其實只是要別人的靈魂物質來充替自己的精神聯繫而已,已故幽靈有很多,所以這是比較符合倫理的方法

不過概念之蝕刻可是跟隨其靈魂核心一世的
像是C++寫的程式,在那個程式語言平台運行,還是C++
要除去這個,始終要回到普遍冥界輪迴(想像成用回電腦的01語言來運行)
只有這種方法,命運自主才會配回命數系統,冥界,本來就是以籠絡生命回到根本為宗旨

不好聽的說一句,只要造到針對蝕刻的攻擊技術,再強的創生者都不是對手而已
這確保了創意危險級數

什麼是創意危險級數?
既然凡是創意,就會有危及社會的創生者了吧
這些危險主角群,在受著概念之蝕刻生存時,絕對確保了其不會有傷害了別的觀察區的事
不過若是覺醒了而又接受到呢?這可是放任了
所以,每個觀察區,有其"創意危險級數",代表著該社會的文化與創生者能力對一般社會的威脅
若是很安全的,也就算了
若是很危險的,其實也算了
除了級數去到"必需緊急滅絕",這通常是文化去到暴戾,能力也去到狂妄
這時,雖然創生者主角群已被製造出來了,但其文化所衍生的東西,就成為渴求目標
這時,就有大軍去壓路殺掠,我們這些大組織,就很受惠了
據經驗,我們軍團遇見的,都是到死都不會悔過的,概念之地獄應該不會評錯

總括所有總括而言,就是什麼樣的創意生命形式,在概念之地獄內都不成問題

然則,有很多漏洞的說
我指的不是概念地獄出錯,而是創造者的構思不周密(根本不會顧及周密吧)
設計的角色沒有精確的完美定義,所以概念之地獄負責微調(否則會出現智障生物)
背景故事有什麼遺留的,概念之地獄則以主角群為中心去配合生境
故事沒以死亡來收尾的,哈,出事了
這時剩下的創生者們,將會以自由的形式在這個生境來生活
一定時間後,就會發現這個小世界盡頭,有著概念之地獄這個真正的世界,緊接著世界團大團
當創生者發現概念之地獄的存在與對其的欺騙時,心理將會有莫大的轉變,而多少會有像"概念小姐"的悲劇發生
其他能經歷過去的,就自己走出新的生命足跡了
這種現象,如前提,稱為"覺醒"
覺醒後,創生者的性格,行為等,在人權下,就不被保證了

概念之地獄不只地理環境因素做得精細緻密,其社會整體也很厲害地瞞騙
一個主角群,附近有由十幾至幾千的同類創生者生物配合著
這些與主角群絕對相對著的創生者,稱為"配派"
配派的存在,令主角群高度地蒙在鼓裏,好讓創造者整個流程得以模擬好,直至覺醒

說了很多在觀察區,創生者創造者之間各種好像很壞的事,不妨說一說概念之地獄的本社會文化
除了觀察區,也有一般社會區,也就是各式各樣生物所聚集的地方
可能是研究員,可能是旅者,可能是覺醒的創生者決定不再在區內居住
相對觀察區而言,命運應該是比較自由的地方(某:自由與命運不是宿敵麼?我:上腦上得你那麼交關呵?)
社會區域就和世界團大團各樞紐區的社會架構接近了

概念之地獄有三個社會區,分別是議會區,帝王區和民俗區
議會區就是聚集了掌管概念之地獄運作的人才
帝王區則是有外來觀察者,研究者等相對尊貴的生物聚居,臨居
民俗區是多數覺醒的創生者所住的地方
然則,仍選住在觀察區(實則已觀完,變成自由生境)的創生者不少

觀察區邊界多數由高科技的映像模擬與空間混沌,可能是從機械,科學,魔法所得
然則,觀察區之間,就有了區界,不是一條界線,而是一個平原,絕對地反映概念之地獄地殼的地貌
這些邊界空間是"苦無之平原"
此處地區荒涼至極,四面都只有高聳立雲的彩霞色的結界,呆站至此,會承受極重的孤單感

外來者要合法進出觀察區,要接受全面的心理生理檢查
聽說能通過的只有千分之一,有組織團隊要入侵的,通常是培訓能目空一切,色即是空云云的員工的說
所以,我們大多是非法內進觀察區的,像我們東方第四訪
不論是既有秘道,資訊查探,概念之地獄的委託被畜意流出,或是對苦無平原的果て無き探求等,而得知各觀察區的準確通信座標

概念之地獄的電腦未必能處理生物的心思,原因正如心理學這種宏觀隨機是無可能得到全面
為解決這個問題,超高文明造出一個與衍生機有完整聯繫的生物,"基本"
當有能力與文化素質的平衡具爭議的生物時,因為基本上一定要模出來,所以由"基本"來做測試
"基本"能模擬任何創生者之外觀和能力,及其心理,而她(以前也有"他")則以本身的資歷,給予該生物主觀的報告
予以對該對應觀察區的各項管理措施
所以,基本基本上(中文上常被人這樣嘲笑:)在做這種報告實驗時,時時刻刻承受著極起伏的心理壓力

也有基莉斯和菲蕾斯
前者能模外觀與心理感情,後者能模外觀與能力,是基本的變種
不過,此兩者能同一時間併合多個情感及能力,優勢相對於基本只能模一個創生者的全面

基本即crazic(crazy),基莉斯即grazic(greed),菲蕾斯為franzic(frenzy)
三者是一種叫"複相體"的一種生物,可以算是概念之地獄的"吉祥物"
另,這是少數"由創生者所造的生物",她們是"創生架構"
外觀上不論如何,她們左眼的眼珠或靠左的感知器官,都是一個孔洞,還會做像在呼吸般的動作
若自主地隱密起那特徵來,好像不能高效變形

概念之地獄的公立設施是裝修得具有親民的高科技風,主要給人煥然一新的感覺
身為概念之地獄,其"概念之地獄資訊檢索站"當然是最宏偉的
其實,對於常周旋各區官設施的,也差無幾
通貨是阿尼那通餅,當然,各觀察區,多數為使用對應其本界的通貨
語言也同樣

概念之地獄的創生者,對於性格,通常在一定時期就會主要生產側重一邊
意思是,那時期若不是都是些充滿希望,濟世為懷的主角群呢,不知為何就共鳴似的流行做魔王了
光正面與負面的情感偏差,常造就了"必需緊急滅絕"的創生者群
還有,正負感情,會快速在概念之地獄中濡染,令覺醒的創生者產生變種,挺頭痛的
其實,大團也常常發生這事,但在阿尼那,有"萬光巫女"來平行(有機會後述)
然而概念之地獄的蝕刻獨立命數編纂,就嗯了

所以,概念之地獄在長久的發展時,總給予不少動搖世界團大團的災害
地方不足,發生"迫夾事件"
危險創生者,有"概念之瘋亂"
覺醒創生者大量精神崩壞,有"冥行洪流"
如上所說情感偏向一邊,發生了"萬光爆破"和"無間天暴走"
能力超出了世界團以外,導致"創生暴動"和"知識柱動搖災難"
"世界團總會第三次暗黑易權",差點令整個世界皆活在"純意識"這個脆弱的根基上
世界團大團都一一剋服過了,概念之地獄的歷史挺動盪的


概念之地獄的標誌,是三個厚邊圓形與在圓邊的三個菱形往內指
三個圓是三文明,"機械,科學,魔法"
蓋在上面的三個菱形就是"創意"
"我文明,給予無盡的社會"
然則,代表一般創生者的標誌,卻是三個圓形覆在三菱之上
"無盡的社會,基於別文明的進步"
前者重點是"創意創立了王國",後者的意思卻是"王國發展成就了創意"
是一個在上者不忘概念之地獄的繁榮,始終基於世界團民生創意之本的意思,甚具深意韻味



創意之物,其意念都在渴望存活的吼叫之中
概念之地獄,給予這些只存於意念之中的一小股意識泡影,得償所願
大團與概念之地獄的創生者資訊流通,促成"傳知理念"
即是,有人知道了,他們,便實際"存在"起來,擺脫虛幻

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